上周末 Valve 發(fā)布了 Steam Deck OLED 版,這是該公司去年推出這款掌上游戲機以來的首次硬件更新。雖然該公司一直在全力推進掌上游戲機和開發(fā) Steam OS,但 Valve 表示,他們仍然在“不斷推進”VR 領域的發(fā)展。
據悉,Valve 正在開發(fā)一款獨立的 VR 頭顯,盡管該公司還沒有公布(或承認)其具體計劃。不過,在接受 Tested 的 Norman Chan 的采訪時,該公司透露他們仍在致力于 VR。
在采訪中,Valve 的設計師 Lawrence Yang 談到了 Steam Deck 的設計與其 VR 工作之間的聯(lián)系:“有很多因素影響著我們的硬件決策。比如,使用 APU,縮小電腦的體積。我們今天沒有什么關于 VR 的新產品要宣布,除了我們仍然在努力做 VR,我們仍然在不斷推進它。就像 Steam Deck 從控制器和 VR 中學到了很多東西一樣,未來的產品也會繼續(xù)從 Steam Deck 所做的一切中學習?!?/p>
Valve 的硬件工程師 Yazan Aldehayyat 接著說道:“顯然,有很多技術方面的重疊,我們可以利用;無線串流對 VR 非常適用,這也使 Steam Deck 在改善無線體驗方面受益匪淺。而且,從與零部件供應商、硬件合作伙伴等建立關系的角度來看,也有很多共通之處。SteamVR 團隊和 Steam Deck 團隊是一起工作的,有很多思想、零部件和技術的交流。”
在 2022 年 2 月 Steam Deck 發(fā)布會上,Valve 的老板 Gabe Newell 表示,Steam Deck 憑借其優(yōu)秀的續(xù)航、高性能,代表了該公司便攜式 VR 的“墊腳石”。
最近 Valve 還發(fā)布了期待已久的 SteamVR 2.0,大幅優(yōu)化了界面。這是否是為了即將推出的 VR 獨立頭顯做準備,還有待觀察。
本文標題: Valve研發(fā)VR消息確認,會從Steam Deck身上學習
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