6月21日消息,據(jù)外媒報(bào)道,微軟游戲工作室的負(fù)責(zé)人馬特·布蒂表示,微軟目前不打算進(jìn)入VR和AR領(lǐng)域。
他解釋稱,這個(gè)市場(chǎng)還太小,無(wú)法滿足微軟的游戲成功標(biāo)準(zhǔn)。據(jù)介紹,微軟的游戲需要達(dá)到大約一千萬(wàn)玩家的規(guī)模才算成功,而目前 VR 和 AR 領(lǐng)域還沒(méi)有這么多受眾。
據(jù)此前報(bào)道,微軟游戲部門負(fù)責(zé)人斯賓塞也曾表達(dá)過(guò)對(duì)VR的觀點(diǎn)。斯賓塞表示,他喜歡游戲行業(yè)開(kāi)拓不同領(lǐng)域,但是 VR不是微軟的重點(diǎn)。雖然 Xbox 不支持 VR,但他希望有一天這個(gè)領(lǐng)域會(huì)變得如此重要,以至于微軟不得不加入。
外媒認(rèn)為,在VR方面,微軟與Meta等公司的策略有所不同。比如在本月早些時(shí)候,Meta官宣了新一代MR頭顯——Meta Quest 3。據(jù)悉,這是Meta首款具有高分辨率彩色混合現(xiàn)實(shí)功能的主流頭顯。
數(shù)據(jù)顯示,2022年全球AR/VR頭顯出貨量880萬(wàn)臺(tái),其中,Meta出貨量占比近80%。2023年第一季度,在AR/VR頭顯前五制造商中,Meta以47.8%的份額繼續(xù)領(lǐng)先。
本文標(biāo)題: 微軟:暫不會(huì)涉及VR行業(yè),市場(chǎng)太小
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