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什么是VR的沉浸感?

互聯(lián)網(wǎng)時(shí)間: 2023-11-20 17:17:48

大佬們一講VR就是沉浸感,交互感,多感知,比如沉浸感被描述為用戶感知到虛擬世界的刺激時(shí),包括觸覺、味覺、嗅覺、運(yùn)動(dòng)感知等,便會(huì)產(chǎn)生身臨其境的感覺,閉囗不提視覺,仿佛視覺與VR無關(guān),恰恰相反沉浸感99.9%來自視覺感受,其它感觸不過錦上添花增加了那么一絲絲的沉浸感。試想一下,一位雙目失明的人戴上VR頭盔會(huì)產(chǎn)生沉浸感嗎?或者玩VR時(shí)閉上眼睛還有沉浸感嗎?所以VR的本質(zhì)在于視覺感知,其它感觸可有可無,如同大廚做好了一盤菜,出鍋時(shí)淋不淋香油都無所謂。

虛擬現(xiàn)實(shí)有兩種技術(shù)方向,小型化和大型化,小型化就是VR頭盔,大型化就是球幕。VR頭盔給人的沉浸感是如何產(chǎn)生的呢?很簡單,圍堵視線。幾乎所有VR頭盔的外殼看起來像個(gè)黑匣子,就是這個(gè)黑匣子圍堵了你的視線,讓你看不見身邊真實(shí)環(huán)境,只能看見鏡頭里的虛擬世界。這個(gè)跟AR做一個(gè)對(duì)比就知道了,AR可以同時(shí)看到真實(shí)環(huán)境和虛擬物件,沉浸感蕩然無存,更多的是驚奇和驚艷吧。球幕,見過的人都知道它很大,同樣是圍堵觀看者視線來達(dá)到沉浸的感覺。因?yàn)樗銐虼螅愕囊暰€所及全都是它,自然就會(huì)產(chǎn)生身臨其境之感。球幕是否也采用了視差壁障,讓左右眼看到不一樣的畫面,這一點(diǎn)真不清楚。

有很多朋友用VR頭盔看過電影,除了電影畫面,還可以看到虛擬影院的椅子,墻壁,頂篷,這也是為了提高用戶的沉浸感,沉浸在哪里呢?沉浸在影院里。難道不是應(yīng)該沉浸在電影里嗎?實(shí)質(zhì)上用戶所看到的虛擬影院不過是鏡頭后面視頻畫面的一部分。原始電影視頻中當(dāng)然沒有虛擬影院,這里是把電影視頻用作3D數(shù)字影院模型的銀幕部分的材質(zhì),然后實(shí)時(shí)渲染出一個(gè)個(gè)畫面,最終,用戶就看到了中央是電影,四周是影院的這樣一個(gè)畫面。假如去真的電影院看3D電影,我們的目的是沉浸在電影里,而非影院里。

現(xiàn)在用VR頭盔看電影美其名曰沉浸式觀影,更多的體驗(yàn)怕是沉浸在虛擬影院而非電影世界吧!實(shí)際上VR頭盔用放大鏡把原本很小的畫面放大,我們的左右眼各看到一幅放大鏡所成的虛像,然后我們的大腦將兩幅虛像進(jìn)一步加工處理,就成為最終你所看到的畫面——VR影像。耳熟能詳?shù)穆阊踁R,講究更為直接的觀影方式。首先PC屏上顯示大尺寸雙畫面,等效于VR頭盔里放大鏡放大后的虛像,然后用肉眼在約1.5米的距離上直接去看,就會(huì)看到更大,更清晰,有立體感的VR影像。

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